Category: Games.

  • PSP? PS2+TV?

    不得不鄙视我自己……
    为什么什么事都那么犹豫呢……
    想好了买PSP的……
    怎么又开始打PS2+TV的主意了呢……
    啊,在犹豫中绝望……
    在绝望中更加犹豫……
    主啊,拯救我吧……
     
    已经困扰了我半个多月了……
    总是在心里不断列出两样东西的优缺点……
    却拿不定主意……
    通吃又不现实……
    唉……
    人生怎么这么痛苦呢……
  • NFS9:MW

    Need for Speed 9: Most Wanted
    极品飞车九来了,今天玩到了试玩版。
    我接触极品飞车系列比较晚,大概是从五才开始的,但是从那以后每作都是第一时间玩的(正值大学期间嘛),记得每次都是先搞到试玩版,爽两个赛道,然后在发布的当周搞到下载,传给全班的爱好者们爽去。极品飞车好就好在破解简单,哈哈,替换一个文件就OK了。按我最爱的习惯,列表如下:
    Need for Speed 5: Porsche Unleashed  保时捷之旅
    Need for Speed 6: Hot Pursuit  2         热力追踪2
    Need for Speed 7: Under Groud          地下狂飙
    Need for Speed 8: Under Groud 2       地下狂飙2
    Need for Speed 9: Most Wanted         最高通缉
    这一集的9终于结束了连续两版的黑夜&地下风格,回归白天开车的情景。在保留前作引入的元素:N2O液氮喷射器之外,又引入了新的元素:慢动作,在关键时刻或地点可以激活慢动作,以精确地操作甩开敌人或警车,华丽地钻入某条小巷~~。故事情节明显是6的终极加强版,从名字就看出来了,不是一般的被警车追了,已经是最高通缉了~~。游戏模式也不是6里面简单地跟警车赛跑了,而是考验你瞬间转向甩掉警车的能力,在脱离警车视线之后,迅速在路边一个车库之类,漂亮地一个甩尾停进去,然后看着警车从你旁边的路上一辆辆冲过……如何地刺激!
    坏消息是,用了两年多的P4+512M+Radeon9000的本本已经吃力了……记得上作还可以开到800*600的,这一次800*600只能看慢动作了,640*480+效果全低才能流畅运行,唉……
  • Prince Of Persia 3 即将发布

    快以为要被工作磨尽了对万物的热情了
    终于听到了这个让偶期待的消息:
    《波斯王子3》即将发布!
    呵呵,难忘在浦口的9舍416里面深更半夜用尽最后一点笔记本电池的电
    结果用周末的两天时间通关的《波斯王子2 时之沙》
    难忘大四上陪我度过那段空虚日子的《波斯王子2 勇者之心》
    虽然当时好像很忙,但这个游戏确实给我带来了欢乐
    游戏的爽快感就不用多说了,它让我明确了:
    我最喜欢的游戏类型就是它:动作冒险类游戏
    ……
    期待
  • 《网络游戏防沉迷系统》

      新闻出版署《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)昨天出台。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
    记者了解到,该系统主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。
      新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。
      据了解,该标准定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,如玩一般围棋的时间也需2-3小时。定义使用者在累计游戏3小时后,再持续下去的第4、5个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此间游戏收益将为正常值的50%;超过5小时为“不健康”游戏时间,玩家收益为零。
      玩家在线累计满1小时,系统将提醒一次“您累计在线时间已满1小时”。累计在线时间接近3小时,提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体运动”。此后,随着时间的延长,增加警告的次数。
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    我欣赏但不沉迷网络游戏,
    但是我还是很想认识提出这个系统方案的人,
    并且问候他的母亲。