新闻出版署《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)昨天出台。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
记者了解到,该系统主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。
记者了解到,该系统主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。
据了解,该标准定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,如玩一般围棋的时间也需2-3小时。定义使用者在累计游戏3小时后,再持续下去的第4、5个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此间游戏收益将为正常值的50%;超过5小时为“不健康”游戏时间,玩家收益为零。
玩家在线累计满1小时,系统将提醒一次“您累计在线时间已满1小时”。累计在线时间接近3小时,提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体运动”。此后,随着时间的延长,增加警告的次数。
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我欣赏但不沉迷网络游戏,
但是我还是很想认识提出这个系统方案的人,
并且问候他的母亲。
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